治療職業也需要參與輸出

在眾多坦補打鐵三角的RPG遊戲中通常不會過度強調治療者的輸出,但在FF14裡治療者輸出是很重要的一環。高難副本設計時會計入所有人(包含治療者)的輸出,只做治療的工作完全不輸出是難以通過副本的。即便是一般的四人副本治療者如果能提供更多輸出意味更低的壓力,因為坦克們的減傷技能也有冷卻時間沒辦法全程覆蓋,早點擊敗怪物就不需要提供多餘的治療。因此我們應該在確保自己本職工作的同時盡可能多打一些傷害避免自己成為隊伍內的拖油瓶。但是這是建立在能做好治療工作的前提上,我們也不應該為了追求輸出忽略自己的本分。

提升自己的基本功

基本功的涵蓋範圍很廣但最重要的是學習利用滑步提升自己的GCD利用率,減少自己發呆走路的時間。如果你發現自己的輸出常常都打不高很大一部分問題會出在GCD利用率上,高GCD利用率意味更高的傷害和能將傷害GCD替換成治療GCD的能力。

理解自身(和其他人)的職業技能

初學玩家比較常有的問題是刷了一個GCD技能稍微看一下發現補得好像不多,又接著再刷一個結果一直處在這種狀態下容易導致自己的魔力見底甚至覺得搭檔在壓榨自己。實際情況有可能是: 白魔知道自己待會法令會轉好可以打輸出順手治療、學者場上已經放了治療陣和仙光的低語在等HoT跳滿血、占星已經預鋪大宇宙或地星在場上應對傷害、賢者給隊友掛上智慧之愛的效果在輸出同時恢復。在遊戲中你可以透過觀察搭檔身上的狀態或場地上是否有設置治療能力技知道當下有哪些治療資源。尤其是遊戲中的緩回血治療技能有很不錯的效益但需要一點時間等它的效果作用。

當對其他人的技能有所理解後會發現很多時候我們並不需要瞬間刷滿隊伍的血量,因為在下次傷害到來前我們可能會有預鋪的治療開始生效(例如盾補的罩子本身帶治療量,但它必須在傷害前使用因為傷害後使用沒有減傷效果)如果隊友都是滿血的事前的治療量收益就是零。但同時也不鼓勵新手去”摳”治療量,因為在不熟悉副本的情況下摳技能有可能會讓你的搭檔很痛苦。比較簡單的方式是我們可以在受到傷害後先恢復八成左右的血量,在下一次傷害到來前如果血量依舊不足只需要再補充一個GCD或提前壓下治療能力技就可以立刻拉滿血。

大部分的副本並不需要我們頻繁使用有損的GCD治療,因為無損和低損的能力技足以處理副本中很大部分的傷害。我們只需要在僅依靠能力技無法處理時使用GCD治療。學習安排技能使用時間也是為了減少使用有損GCD。(這是建立在遊戲中後期治療能力技完整的情況,初期還是以GCD治療為主的)

根據副本情況安排技能

30秒~40秒冷卻 :每一波都能夠使用,甚至打比較慢的時候可以用到兩次的小技能,根據情況多使用。 60秒冷卻 :每一波都能夠使用,但是可能需要提前預開或者第二波打到一半才會轉好,建議第一波早點使用以免影響第二波使用。 90秒~180秒冷卻:在進入小BOSS區域前只能使用一次,平均分配在兩波之中即可。

因為四人本壓力最大的期間是小怪階段,因此全部技能丟進小怪階段是沒問題的。BOSS階段只要不一直亂吃不該吃到的傷害其實很難死。掌握這個原則一般的四人本對你來說就已經完全不會有問題了。

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在四人本道中為了趕路一般習慣開場就會使用衝刺,中後期的坦克甚至會學習到位移技能為了跟上腳步建議都要使用,衝刺作為60秒技能在進入小BOSS區域前也可以使用到兩次。 如果你是學者,和你的隊友對齊衝刺還能夠判斷其他人的衝刺是否在冷卻中,由此決定道中的疾風怒濤之計要什麼時候開啟。

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如果你已經知道看減傷軸了,在高難副本中我們可以預知即將到來的傷害。 整個副本的數據很繁雜,對新人來說不夠直觀但可以簡單分為三類: 1. 致死傷害 必須要使用減傷應對的傷害,若該傷害後長期無傷害可以不那麼急著抬血。因為你和搭檔可能會有一些技能在這之後轉好可以填補治療量。 2. 非致死傷害 減傷非必要,但如果能覆蓋到也很好。可能接在致死傷害後來一個,此時目標可以從補滿血改為至少抬血或提供減傷到能夠吃下這次非致死傷害就能保證團隊活下來。或者是機制中造成的傷害,如果不致死也可以等跑完機制人群集中後再治療。 3. 密集傷害 透過高額減傷將密集傷害看作一個群體(A+B+C),若減傷足以應對這個群體的總傷害就可以不在中途提供其他治療,如果不足則需要中途利用其他能力技或GCD填充治療量。

在看過減傷軸後會對副本傷害有個大概的理解,其實不需要精準的背下每一個傷害量只需要大致知道需要多少減傷可以防止隊友暴斃。忘記了也沒關係就回頭再去看一下,即使不刻意去背下來多看幾次也會記住。
主要需要關注的是1和3需要安排減傷和技能應對。這樣有沒有簡單一點了呢?

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治療者的目標是通過減傷和治療讓團隊能安全存活,受傷後透過有損GCD迅速拉滿血量不會有錯但是會浪費一些容易在固定時間點出現的治療量(地星、法令)和緩回血技能的治療效果。

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部分BOSS有離場機制的期間因為不需要輸出我們可以改變策略以GCD治療為主,如果僅依賴GCD治療依舊不足再安排其他技能進來使用。在這個階段節省下來的技能在後續BOSS進場後使用也可以減少你在能夠輸出的期間使用GCD治療。就像是把原本要在輸出階段使用的GCD治療跟非輸出階段的能力技治療交換換取更多的傷害。

部分副本即使機制出錯也能復活起來繼續看機制考驗治療者的應急能力,如果能夠處理好對開荒會有很大的幫助。即使失敗也不需要氣餒不是每個人都天生懂得如何處理這些狀況,需要多打、多練、多想,提升自己的能力。你的實力建立在隊友的屍體上,每個熟練的奶媽背後都有辛酸的故事。緊急情況不考慮浪費與否,能活下來繼續推進就是勝利。


(寫完了臨時想到有感而發)一直以來我在野團打各個副本有時打完之後也會收到其他玩家給予的讚美,這些內容通常不是”你的輸出打得很好”而是「謝謝你處理突發狀況做得很即時」「我從來沒見過這種情況還能救得回來」或是搭檔說「謝謝你治療配合得很好讓我沒有感到壓力」 希望這篇文章的讀者之後也能成為大家稱讚的對象,玩了這麼久我想這才是對治療玩家的肯定吧。